Kaz
Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas
conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las
habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte de Hielo, una
fortaleza
inexpugnable
que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de poder
en el mundo.
Es
probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más
allá de lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una
sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.
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